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【幻想人形演舞AP】3期レートのアレ

gn_enbu_ss045.png
 
最終日に跋扈したサブ垢にビビりしょうもない成績で終わってしまった男の末路
相変わらずヒドイ文章ですがよかったら見てやってください

今回のコンセプトは「運負けしない対面構築」
…のはずだったがアレもキツイこれもキツイで弄りまわしていたらなんとも言えないごく普通のパーティになってしまった。
ふわついた構築の果てに待ち受けるものは破滅である、南無。

・個別解説
Pリリカ 音/幻
黒印 突貫@黒いチョーカー
H2 C64 S64
156-65-85-189-105-147
ウルトラハイトーン/カタストロフィ/影走り/チェンジリングorポイズンボム

 無印とほぼ変わらない構成。環境にされない安定感があることを証明しているとも言える?
 アペンド移行に伴い種族値に若干の調整が入り、元々高い攻撃性能に更に磨きがかかった。が、音も幻も弱点が増えてしまったのでチョーカーが潰れていると不意のサブ弱点でお亡くなりになることがある。おのれPまりさ。
 チョーカーを盾に殴り+影走りで対面を落として、相手の2体目を確認して退場というのが基本的な役割。最後の技枠は多分チェンジリング安定だけどたまに見た中低速帯の複合水を皆殺しに出来る可能性があるポイズンボムもまあまあ強いよってことで候補に。環境が遅くなったらブレイブソングもあり。

Sいく 雷/風
紅印 暴風之型@兵糧丸
H44 A64 B6 S16
177-183-108-×-100-113
狂乱浄瑠璃/雷切/バリアオプション/テルミット

 ぼくのじまんの雛ドレ殺戮マシン+風闘対策。 
 当初この枠はEせいじゃだったがPあやの霊石乱舞でミンチにされたので人形箱送りにして継戦性能を高めた型のSいくを採用。リングオバスキで全てをぶち壊しに行くのも考えたがあんまり短命なのも考え物なので今回はこちら。
 やたらAに振っているがDドレミーも見る、という役割を考慮するなら無振りポルターガイストでバリオプを割られないラインまで耐久を上げるべきだった、反省。D実数値123かそこらで耐えるようになる。
 SはS切ってる90族を意識、多分やらなくてもいい。Bはあまり。

Sじゅんこ 光/闇
碧印 復讐の化身@こだわりピアス
B2 C64 S64
165-×-111-177-100-194
ムーンボウ/ダークネススイーツ/不思議な波動/自由

 脳筋。甘い構築を楽に破壊したいな~とかいう甘えた考えで入ってるだけなので語る事はあまりない…
 自由枠は雷帝インディグネイトが入っていたが一度も使っていないので変えて良さそう。インスティンクションかアークライトが安定かな?
 復讐の化身の仕様が変わってしまったので以前のような温存戦術は使えなくなったが、殆どの相手に対して75%削ればイーブンに持ち込めるというのは未だ大きな強み。
 耐久も高速アタッカーの平均は越えていると思うので2回3回と殴れる場面も多かった、イイ奴である。

Pマミゾウ 幻/地
紅印 妖怪変化@こだわりベルト
B2 A64 S64
155-200-116-×-100-152
シューティングプレス/セントエルモの火/ダークアロー/キリングバイト

 脳筋2。化け先はEようむかSじゅんこが多かったと思う。
 構築の都合上、何処に化けても幻か歪で大損害を受けるので見せ人形としての運用がメイン。選出するときは確実に刺さると判断した時かどうしても大地の範囲が必要な時だけにとどめておいた。もちろん、他に出せる人形がいないから出すというのもあるが思考が後ろ向き過ぎるしやむを得ない状況なのでここでは考慮しない。 
 騙すことを考えず、火力のある幻地アタッカーです!と割り切ってしまった方がいいのかもしれない。マミゾウプロの方教えてくれ~~~~~~(丸投げ)

Eようむ 鋼/然
黒印 リフレクトガード@銀の簪
H42 C64 D24
191-70-120-172-152-70
ラストスラッシュ/ミストフォッグ/疾風迅雷/抜打

 歯車その1。Sさなえに強くEひなの相方を任せる事が出来る人形といえば大体この人形に当たると思う。
 アビリティが頑強ではないが、選出画面では分からないのでSさなえ選出抑制に一役買ってくれた。それでも出てくる個体は大体炎符持ちなので分かりやすい。
 Eひな同様有利不利が偏っているので交代際の迅雷は決めやすい、一生有利対面を作っていけ。
 抜打は分類不一致だが相手の虚を突ける技。鈍足で不意打ち気味のミリ狩りが出来るというだけでも入れる価値は高い。他に入れたい技が特にないというのもあるけど……

Eひな 毒/炎
紅印 エアクッション@金の簪
H4 A64 B62
177-200-116-×-140-35(最遅)
ホーリーフレア/毒の濁流/チェンジリング/シャドウボム

 歯車その2。こいつは何させても大体働く。もはや今更語る事も無かろう……。
 Eようむと違って最遅にしてある。Eようむは同速帯が殆ど環境におらず、わざわざS下げる必要もないと判断したのでそのままだが、Eひなは自分自身が競合として存在するため、チェンリンを入れるのであれば嫌でも最遅にしなくてはいけない。この同速ゲーで泣きを見たり見なかったり。

~戦績~
SnapCrab_NoName_2016-9-1_1-5-46_No-001.png
流石にチキり過ぎ
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【幻想人形演舞AP】2期レートのアレ

gn_enbu_ss037.png

頂点どころか5位以内にすら入れなかった男の末路
1月くらいに書いた記事がベースなんで変な事も書いてあるかも、許してヒヤシンス

・個別解説
Eリリカ 音/雷
黒印 威嚇射撃@銀の簪
H12 C54 D64
201-70-90-145-152-85
盗電チャージング/ウルトラハイトーン/チェンジリング/アンノウンフレア

 種族値やアビリティが判明した時点で型が決まって、まずはリリカを中心にしたサイクルパーティで行こうと決意。H120、D100と優れた散防耐久値を持ち、更に威嚇射撃まであるので散弾アタッカーに対する後出し性能は相当なもの。
 代わりに旧来の治癒力サイクル人形とは異なり、盗電チャージングを使わないと回復できない点には注意。また本人の火力はそこまで高くないため、出さないといけないけど回復は期待できないこともある。この時はかつての金簪Pさくやのように動かそう。
 ちなみに威嚇射撃込みでC177Sじゅんこのピアスダークネススイーツが超低乱数4発、H205で確定5発になる。
……とまあ強くSじゅんこを意識していたがなんか絶滅していたので普通の汎用散受け枠となってしまった。今使うならどういう配分がいいのかなーわかんね
・盗電チャージング
必須。無いとお話にならない。
・ウルトラハイトーン
一応ハウンドノイズとの選択技。だけどよっぽどのことが無い限りこちらを優先した方が良さそう。
・チェンジリング
簪持つ関係でデクレッシェンドが使えないので。ちなみに迅雷は無い。
・アンノウンフレア
対光、特にSじゅんこを強く意識。Sじゅんこ切るならダークネススイーツ推奨。

・Dドレミー 冥/自然
蒼印 闇の衣@迎撃ビット
H52 B64 D14
241-80-194-90-112-40
ポルターガイスト/破滅の声/チェンジリング/マナの恵み

 非常に高い物理耐久、チェンリンカット可能の闇の衣、多彩な補助技と耐久方としては申し分ない性能をしている。何故かチェンリンも覚える。
 役割は物理受け。何気にリリカとの相性も少しいい。流行りのEリリーに対しても利が付き、トップ人形勢のメタとして活躍しているPあやに対しても耐久値&ビットで後投げから撃破することが可能。ただし闇の衣で運用する際に関しての注意点として、光の集弾アタッカーに対しては投げないように心掛ける必要がある。受かるやろ~wとか言っていると大体ルミナス2回で沈められる。
非常に信頼がおける物理受けではあるがDドレミミラーが不毛オブ不毛なうえにSしょう見えただけでもう動きにくいので正直なところ変えたい……
 
・ミストフォッグ
Sしょう多過ぎ+普通の自然としての役割も遂行させたかったため。おかげでミラーではボロボロに
・破滅の声
パーティ単位で積み耐久の対策ができているか怪しかったので急遽採用。無理やり相手を動かしてポイトラに嵌めて消耗させるという動きも出来たので個人的に好き。
・チェンジリング
サイクル用。以上。
・マナの恵み
回復リソース。個人的にはマナの恵み>ドレインシード。

・Eひな 毒/炎
蒼印 毒壺@エアクッション
H60 B56 S14
205-150-124-×-140-57
爆裂火炎/ドレインシード/森羅結界/バリアオプション

 演舞界のドクターブーム。現環境ではSじゅんこ並に入れ得な人形だと思っています。
 アビリティエアクッションにより4倍弱点の地は無効、加えて耐性6が付いてくるので受け人形としての性能は非常に高く、習得技も後続に負荷を掛けていけるものが多い。
 耐性的に集弾方面を見たいことが多くなると予想したのでBに厚く振り、Hは合気の極意などの定数ダメージをバリアオプションが耐えるところまで振った。余りはミラーで先にバリアオプションを貼り、SP(特にホーリーフレア)切らしてドレミーで受けられるようになる可能性を残して立ち回れるようSに振った。
 回復ソースが毒壺&ドレインシードなので一度に大ダメージを受けてしまうとお通夜になる。なので数値はあまり過信しない立ち回りを心掛けていきたいと思う人形だった。
 ミラーで先手取ってバリオプ貼ってGGは割とあった。この配分だとAぶっぱEひなのチェンリンも最高乱数以外は耐えるので非常にアドを取りやすい。この型俺にぶつけてSP勝負しかけてきた某G氏は許しませんよ(負けた)
・爆裂火炎
3割でも5割でも焼ければええんやろ、ならSP多いこっちでとかいう理由で採用。
・ドレインシード
回復リソース。一気に回復できない代わりに消耗したリリカやえいきの体力も回復できるので一長一短。
・森羅結界
こだわり判別用。主にEしずはとか。あとは回復ターン稼ぎに使ったり。
・バリアオプション
ポイズントラップを設置した後は貼り得になる場面が非常に多い。仁王立ち持ちが湧いたらコンシ。

・Aえいりん 毒/水
蒼印 兵糧丸@応急処置
H10 B64 D20 S36
225-×-128-140-105-113
レイジィミスト/毒々スパイラル/ポイズントラップ/応急手当

 無印時代から耐久キラーとして暴れていた人形、今回もその性能は健在であった。
 主にEひなをはじめとした耐久人形を起点にし、その後のサイクルを有利に進めるための役割を持つ。毒が入らない耐久には自身がレイジィミストを打って衰弱にする。
 注意点として、先に毒を入れるか衰弱を入れるかを予め考えておく必要がある。つまり相手のパーティが耐久寄りで、その耐久の仕方が居座って回復なのが治癒力によるサイクルなのかを見極める必要があるという事。失敗すると負ける。
 Sの調整ラインが分からなかったので準速60族(Pさくや)を抜けるところまで振ったけれども他に良さそうな調整先があったらこっそり教えてください。
 この人形も数値受けをしようとすると大体ロクな事にならないので耐性受けを心掛けていきたい。
・レイジィミスト
遂行技であり耐久を殺す技。5連続で衰弱が入らなくてもキレない心が大事。
・毒々スパイラル
確定でDを2段階下げてくれる。Dオレンジすらも流せる凄い技だけど警戒心には無力。
・ポイズントラップ
居座ってくる人形が多そうなら打ち得。相手人形を動かす手段は多い。
・応急手当
回復用。

・Eらん 地/歪
碧印 黒いチョーカー@見極め
C64 D2 S64
165-90-60-162-140-200
土石の荒波/インスティンクション/チェンジリング/アップビート

 歪枠として採用。同タイプのEけいねと比べると、耐久面で若干劣るものの速度面で大きく勝るので汎用性という意味ではこちらの方が高い……と思う。
 アビリティは見極め。サイクル構築と天気雨は非常に相性が悪かったので実質アビリティ無しと同義だけど仕方なく使う事となった。
 闘に死ぬほど弱いので選出するときはちゃんとケアできるようにしよう。どうにもならん場合もあるが。
 思い付きと補完で入れた枠なので特に語ることが無い……。まあ無難に強かったです。ザ・良人形。
・土石の荒波
遂行技。95/100/15の安心感よ。
・インスティンクション
遂行技2。天気雨を使う場合でもこちらをオススメしたい。
・チェンジリング
サイクルを回すよりかは削りを入れるために使った方が多かったと思う。交替読み自体はしやすい人形だと思うけど釘付けにしたい人形が多かったので……。
・アップビート
天気雨を使うならコールドレインとの選択枠になる(多分)

Pえいき 光/闘
紅印 天衣無縫@金の簪
A30 B64 S36
195-192-122-×-90-98
アトミックエナジー/天昇/ストライクショット/パニックコール

 PレイセンやEちぇんの帰燕とSしょうを止める術が欲しかったので採用。Aに振らずとも火力があるのでアタッカー枠としても活躍してくれた。
 割と低めの評価をされがちな人形ではあるけど一致高火力技/一致先制技/アイテム破壊可と持っているものは優秀。今回からステルスマーダーを習得したので幻にも一応対抗できる。(打ち合うのはNG)
 相性補完で出してもいいし2枚目の物理受けとして出してもいいので選出自体はしやすかった印象。
・アトミックエナジー
Eリリカの盗電と同じ理由で採用。元の火力が高いので吸収量もそれなり。
・天昇
120技ぶっぱはつよい(適当)
・ストライクショット
先制技は(ry。復讐の化身に引っかからない点が地味に強力。
・パニックコール
ステルスマーダーと入れ替えたいと114514回思ったけど入れ替えたら多分こっちを入れたいと思うようになるのでアレ。割と好みで決めてもいいと思う。

 選出は「3体で6体見れるように」を基本方針として、無理そうだったら出てこなさそうな人形を切っていく感じがいい。要は受けループ的な思考で選出しようってことですね。
 受けさせる気がなさそうなパーティに対してはリリカ雛藍映姫で対面気味に動かしていくのがまるい?
 
・その他いろいろ
 Sさなえ+闘、ポイトラ+Sしょうはかなり厳しい。それぞれEらん、Pえいきを通さないといけないけど通すのが難しいので負け濃厚。
 一撃技はSさなえエイムよりもSゆうぎ震天の方が怖い。受ける回数が多過ぎる。
 S衣玖に対してはDドレミーよりもEらん優先。特化リングオーバースキルでDドレミー確2なので。
 本来Eひなで止まる属性の人形が水や風サブを持っていることは結構多いのでなるべく把握しておきたいところ。

何かあったら付け足します
おわり

演舞振り返り②

覚えているうちに書いておきたい

・第5期
 当初はやる予定が無かったものの七月下旬に突如Dエリーを使いたいとか思い出したので急いでパーティを組んでレートに間に合わせた記憶がある。
 が、その肝心のパーティはどこかで見たような並びにリリカとエリーが添えてあるだけというお粗末なものだった。この頃はまだPさくやに金の簪を持たせていたと思う。
 成績はレート2460で3位 本当にDエリー使いたいだけだったので他の事は忘れた(Pリリカ Pときこ Pさくや Pゆめみ Pゆゆこ Dエリー)

・第6期
 今まで散々気分屋に分からされてきたので復讐の時だと言わんばかりにPこまちを中軸にした構築でレートに乗り込んだ。開幕17連勝スタートだったもののこれで完全に調子に乗り翌日に9勝8敗とかいう見るも無残な成績を残し沈没。
 50戦後に普通のサイクルパーティを組んで走り切ってそれなりの成績を残し終わり……のはずだったが諸事情によりもう1周する羽目になってしまった。同じ状況に陥っていた誰かさんが血反吐を吐きながら走っていたのが印象深い
 成績は3位4位7位でそれぞれ2460、2400、2200 (Pリリカ Pときこ Pさくや Pスター Sよりひめ Pりん)(Sリリカ Pこまち Aちぇん Aえいりん Dマミゾウ Pときこ)

・第7期
 前回ふがいない成績で終わってしまった気分屋パーティを見直し、環境に合わせて個体を育て直し再チャレンジ。序盤元気マン(初日24勝2敗)となり調子に乗るも翌日5連敗を含む9勝7敗とかいう成績を残してしまい無事死亡。残った数戦はサイクル構築を使って終わり。うーんこの幕切れ……
 成績はレート2580で3位 自己最高レートを更新できたけど一度も1位どころか2位にもなれませんでした(Sリリカ Pこまち Aちぇん Aえいりん Dマミゾウ Dパルスィ)

演舞振り返り①

①とか銘打っているけど続くかは不明
今回はレート編

・テスト期間
 レートの計算方式が本家ポの字と恐らく同じだった頃。当然フリーの対戦に比べると人口が少なく、数をこなすだけでも苦労した。
 1.20期唯一のレートであり、まだバリオプを剥奪されていないSすわこや仁王立ちヤクザだったPエリーが暴れていた。あとAこいしやらなんやら。
 成績はレート1706で3位 多分砂パのようなものを使っていた。(Pリリカ Pエリー Dめいりん Sナズーリン Aむげつ Pこまち)

・第1期
 地獄のマラソン期間。レートの計算方式が自分の試合数が増えれば増えるほど上がりにくくなるというものだった。そのため一つのアカウントを使いすぎると勝っても3しか上がらないのに負けたら12下がるという現象が起こってしまった。二度とやりたくない。
 1.30期最初のレートで、強化された人形や1.20以前で暴れていた人形など多種多様な人形が見受けられた。
 成績はレート1956で同率4位 強化されたPときこを主軸にした構築を使っていたが途中からDしんみょうまるにわからされてしまったので構築が歪んでしまった。おのれ。(Pリリカ Pみま Dアリス Pときこ Pチルノ Sうつほ)

・第2期
 レートの計算方式が大きく変わって自分の勝率依存になった。貯金1つにつき30増えて最大3000、参照されるのは直近50戦。
 1期Dしんみょうまるにボコられた恨みとPメルランを使いたいとかいうお花畑思想から玄武Dアリスとかいうイカレ人形を作りだしてしまったがこの人形が環境に突き刺さっていたので何故か勝てた。(当時はPエリーSにとりSうつほが多かった)
 が、Pメルランがアレでアレでアレだったのでキツイ構築も多かった。そのうえ50戦走り切らなかったので残念な成績になってしまった。
 成績はレート2010で5位 前述の通りPメルランをエースにした玄武パのような何か(Pリリカ Sふと Dアリス Pときこ Sにとり Pメルラン)
 
・第3期
 環境自体は多分2期と大して変わってなかったと思う。ただサブ垢を使ってでの潰し合いが荒まじく、10位以内にサブ垢が3つも4つも載ってしまう事態となった。
 とある構築が流行っていたのでそれをメタる大地符Sりかなる珍生物が生まれたのもこの頃。なお受け出した際に麻痺って機能停止したりギア外したりと散々だった。天誅である。
 成績はレート2280で6位 構築は2期とあまり変わらず。(Pリリカ Sふと Dアリス Pときこ Sにとり PみまorSりか)

・第4期
 構築を一新してサイクルから対面気味にした。ついでにポの字の方でいう支配構築の要素も取り入れてみたがあまり生かせず。この頃はあまりやる気もなくチンパンしているだけだったので特に書くことも無し。
 成績はレート2220で4位 残念でもないし当然の結果である。(Pリリカ Sふと Pしんみょうまる Pぎょくと Pりん Pこまち)

多分続く

【幻想人形演舞】単体考察:Sリリカ

実は3か月前のリクエスト

・一目でわかるSリリカ
属性 /
耐久60 集弾100 集防105 散弾45 散防65 俊敏115 合計490
無効  耐性  弱点 
※アビリティ吸音の場合は音属性の攻撃スキルと一部の補助スキルが無効

アビリティ  
吸音:音属性のスキルを無効化し 集弾と散弾が一段階上がる。
音の攻撃スキル以外にアップビートや位相反転なども対象。Sリリカは速いので上手く受け出せれば大きなアドバンテージを得る事が出来る。
エンカレッジは受け出しだと吸えないので注意。破滅の声はそもそも無効化できない。

共鳴:状態異常になった時 相手も同じ状態異常にする。
地味だが強力なアビリティ。相手の無限戦術を思わぬところから崩したりもできる。
特にポイズントラップを貼ってくるタイプには強く出られる。

有用そうなスキル
・ハイトーンクラッシュ ★★★★★
まともな集弾音スキルはこれしかない。
デメリットなしで安定した打点を叩き出せるためアタッカー型であれば確定技にしても良いだろう。

・亡霊ミッドナイト ★★★★☆
Sリリカの最大火力となるスキル。
おまけで恐怖付与があるが発動率1割なので期待できるほどのものではない。
最大打点となる技だがただでさえ低い耐久を削りながら攻撃するので注意、拘り型であればほぼ確定技になるが……

・三魂七魄の離散 ★★★★☆
持ち物を持っていないことが条件になるが、その条件さえ満たせばノーリスクの一致110技となる。
使うならスギライトとセットで。

・シャドウジャベリン ★★★☆☆
デメリットも制約もないが威力75ではあまりにも火力不足。
居座り型で冥技を採用したい時はこれ一択になる。

・チェンジリング ★★★★★
一致技を両方半減に抑えてくる光属性に刺さり、そうでなくても有利対面からさらに有利対面を作ったり、ちょっかい出しながら交代したりと多岐にわたり便利な技。
拘り系アイテムとの相性も良いためアタッカー型であれば是非採用したい。

・ダークアロー ★★★★☆
チェンジリングよりも高威力でチョーカーを無視できる。リングとの相性○
実際は★3.5くらいの評価だが半分の星を出せなかった()

・セントエルモの火 ★★★★☆
こちらも光属性に刺さる技。
大した打点にならなくても持ち物を落とすことが出来る為腐りにくい。
拘り型でシャークトレードを採用しないのであれば採用の余地あり。

・シャークトレード ★★☆☆☆
面倒な耐久相手に。刺せる相手は意外と少ない。

・テルミット ★★☆☆☆
これも面倒な耐久相手に。みがまも型は起点を作りづらいのでお勧めできない。

・スパークジャベリン、タンブルプラント(飢餓の声)  ★★☆☆☆
PT単位で重いなと思った相手がいたら。
基本的に4倍弱点を突けないと大した打点にならないので注意。

・人形の怨返し ★★☆☆☆
パーティ次第では強いかも?
チョーカー型と壁貼り型で技枠が余ったらどうぞ。

・ステルストラップ ★★★☆☆
実際は2.5くらいの評価。
壁貼り型なら持っていて損はないがそうでないなら優先して入れる技ではない。
チョーカー型なら死に際に撒けたり撒けなかったり。これもパーティと要相談。

・フィールドプロテクト、フィールドバリア
意表は突ける。
各種壁貼り人形と比べるとアップビートで置物にならない点は評価できるが、それ以上にSの差や好奇心の有無が大きい。

・閃光弾
ヤバイ技。これで勝ったら刺されることを覚悟しよう

便利そうな持ち物
・黒いチョーカー
耐久の低いSリリカにはありがたいアイテム。
ただし2回動いても等倍だと打ち負けることもあるので紅印にしたりHP1から意義のある行動ができるようにしたい。

・こだわりベルト
遊撃、斥候、終盤の詰めなど臨機応変な動きが可能になる。
音冥でチェンリン持っててPりんより速いのは偉い。
紅印にすると最速100族と同じS値になってしまうのでそこをどう考えるか。

・こだわりリング
碧印でも亡霊ミッドナイトの威力が紅印のD針妙丸の菊水並みの火力になる。
舐めて居座ってくる相手に†天誅†を。なお金P咲夜……

・スギライト
三魂七魄の離散を使うとき用に。(他に語ることは)ないです。

思いついたら何か書き足します。

プロフィール

Author:Nien
備忘録的なアレ

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